游戏设计:我!虐疯玩家!

第二章 折磨人的游戏

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第二章 折磨人的游戏(第2/3页)

这对于路人甲这个游戏行业的老手来说,简直是一种折磨。

但是没办法,工作就是这样,还能怎么办?只有忍了。

于是点开了刚刚,分配给自己审核的这个游戏。

一进去就看见,一个光头中年男人坐在水缸里,手里还握着一把锤子。

电脑屏幕上还显示着几个字。

“加油吧,亲爱的玩家!挥舞你手中的锤子,尽快逃离地球,冲向外太空。”

路人甲心想,这又是什么沙雕游戏?

虽然画质和整体的感觉都比较好,但是这还是改变不了,这个游戏看上去没有任何吸引力这个事实。

估计又是哪个无聊的大学生,课余时间做出来用来消遣的作品。

“唉。”

路人甲深深地叹了一口气。

开始对这个游戏进行了尝试,移动鼠标,那个男人手里的锤子也跟着移动。

随着手里的锤子接触地面,男人轻轻的跳起,慢慢的路人甲也摸索到了这个游戏的玩法。

开始尝试用手中的锤子,去接触周围的物品,只不过在每一次快要成功,进入到下一个障碍物之前。

拎着锤子坐在水缸里的光头,总是恰到好处的,勾不住旁边的物品,从而一次次的掉下来。

到每一次掉下来的时候,又得从头开始。

而且,如果是掉到了游戏初始的地方。

屏幕上还会出现几个嘲讽的字。

“欢迎回家!”

同时也会播放欢迎回家的音效,其中还夹杂着笑声。

这顿时就把路人甲气得不轻,心想这到底是个什么极品制作者?

如此气人的游戏,竟然也想的出来。

主要是《掘地求升》这个游戏,和这个世界的游戏风格完全不同,也完全处在了路人甲的意料之外。

在他玩了不到20分钟,就已经感觉到了崩溃。

想放弃吧,又不甘心。

想继续吧,又太折磨人。

一次次的努力,一次次的找到技巧,一点一点的进步。

这对于已经习惯了,游戏讨好玩家这种模式的路人甲来说,简直是非常折磨人的。

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