我做游戏是为了吓哭玩家

第八十二章 厂商们的小心思

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第八十二章 厂商们的小心思(第4/5页)

所以《阴暗森林》的爆火,让厂商们并不以为然,甚至认为这是占了天时地利而已,下一款未必有这样的成绩。

但是...

他们万万没想到。

继《阴暗森林》之后,这个年轻人居然傍上了无限网娱这条大腿!

然后靠着金主推出了vr恐怖游戏《21点》!

且还是免费的!

vr+免费+恐怖,组合在一起,在当时恐怖环境极差,vr游戏极烂的时期,无疑是天降之物!

所以不出意外的,这款恐怖游戏再次火了,410w的下载量让厂商们意识到,恐怖游戏市场已经渐渐复苏!

不再是以前的一潭死水了!

而是有大量玩家大把钞票的‘xx市场’了!

于是,国内的各大厂商重视了起来,开始全方面的调研市场。

可毕竟这个市场冷了太久了,以至于大家都没有做恐怖游戏的经验。

0经验情况下,冒然入场,只会被《阴暗森林》和《21点》碾的渣都不剩,成为人家的垫脚石,变成用自家的名声成就他人。

不行!

所以还是得谨慎才行,最起码得要有经验!

于是各大厂商开始招贤纳士,广招人才,为进军恐怖游戏市场做准备。

至于唯一游戏,他们依旧没放在眼里,毕竟无限网娱名声在外。

游戏的成功,也只会认为是这家头部公司的实力,而不是唯一游戏这个‘打工’的。

导致一直以来,他们都认为无限网娱是唯一游戏的东家。

然后,各大厂商集合人才开始研究《阴暗森林》和《21点》,分析其玩法和机制。

在这种情况下,《面容》的问世再次让厂商们震惊了。

这款新游戏,拥有前所未有的理智设定,别出心裁的剧情演出,恐怖十足的惊悚体验,扑朔迷离的故事背景。

用超高的质量,再一次征服了玩家。

厂商们顿时坐不住了。

他们看在眼里,急在心里。

再这样下去,整个恐怖游戏市场都要成无限网娱的了。

因此,厂商们开始不顾一切打算先出一款游戏试试水,看看市场反响。

没有经验就试出经验,毕竟这东西是靠累积的!

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