我做游戏是为了吓哭玩家

第八十二章 厂商们的小心思

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第八十二章 厂商们的小心思(第5/5页)

抱有这种想法,厂商们开始行动。

可没想到,在这时候,居然半路杀出匹黑马!

技游网络带着他的《密林惊魂》横空出世,强占市场。

以本身的技术硬实力,挤开众厂,用推出的恐怖游戏,笑傲群雄。

然后凉了。

救不起来的那种。

这让各大厂商再次警惕了起来。

恐怖游戏谁做谁凉的历史重演了!

连头部公司的技游网络都惨败而归,那他们这些中小型公司又怎敢花钱试错?

但是,人都招了,工作组都成立了,游戏也都分析了,要半途而废吗?

看着香馍馍的恐怖游戏市场,各大厂商决定将技游的失败作为警示。当即沉浸下来,打算慢工出细活,以质量过关为主,开发自己的恐怖游戏,以免步技游的后尘。

就这样,一直到《天空之山》发售,都还在制作当中。

同时也因为唯一游戏的有奖活动,让他们正视了起来。

这家在他们眼里是‘打工’定位的公司,成立不到一年时间,就已经做出了全球热销的爆款游戏。

还出钱举办了相当于白给的活动来回馈玩家。

你说无限网娱会这么好心?

那肯定不可能,大家都是一个行业的,什么德行多少都有些了解。

资本家送钱给一群打游戏的,还只是打打游戏就可以?

无限网娱会这么做?

笑话!

所以能拿出这钱并且独自做决定的,只有唯一游戏自己了。

如果他们真是打工定位,无限网娱肯定不会同意这么做。

所以这两家之间的关系...

可能并不是外界想的那样...

唯一游戏的作品质量出奇的高,技术实力也到了vr领域,对于玩家又敢舍敢得...

光是这一些,就足够让厂商们重视了。

于是,一家名为星恒游戏的公司,打起了唯一游戏的注意。

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