星际世界56(第4/6页)
穆笙一时之间有些犹豫。
为了挣钱,削弱自己的提升速度是否值得。
对于穆笙的疑虑,墨钥自然早有考量。
墨钥的结论的事,承载全息游戏,不仅不会影响穆笙的修炼,反而还会有所提升。
这里,还要先从穆笙目前的修炼收益说起。
自穆笙成为二阶精神念师后。
如今,不论他是主动修炼冥想法,还是挂机被动修炼,他的修炼收益都分为两种。
一种是精神力旋涡运转时,恒星与行星质量的自然提升。
另一种才是来自小行星的收益。
用便于理解的方式去描述。
前者提供的是经验值的收益,而后者提供的则是经验药水的收益。
本来,穆笙只要来一场流星雨,就算使用了经验药水,能额外再获得一波经验值。
但承载了游戏之后,经验药水就相当于被锁定无法使用了。
这是对穆笙经验值提升速度的一大影响。
用数据来描述。
少了经验药水的收益之后,穆笙的修炼速度就只有过去的80%了。
两者的收益比,就是4:1。
这已经说是极大的削弱,无怪穆笙会为此犹豫。
但实际上,穆笙不知道的是……玩家的意志入驻小行星,并在小行星内的幻梦境里游戏,其实是对小行星质量的一大加持。
简单来说,就是……承载了玩家的小行星,可以发挥出削弱版行星的作用,使得小宇宙内的星系公转速度提升。
而星系的公转速度提升,就是对精神力旋涡转速的提升,也是对挂机时经验值收益的提升。
直接让挂机收益赶上,甚至超过主动修炼冥想法的收益。
要知道,穆笙如今靠星系自动运转,这种被动修炼冥想法的方式,获得的修炼收益,其实只有主动修炼冥想法的五分之一。
也就是说,穆笙每天挂机修炼20小时的收益,与主动修炼4小时的收益是一样的。
假设,穆笙主动修炼冥想法1小时的收益为1单位。
那穆笙每日的修炼收益就约等于8单位。
穆笙目前主动修炼冥想法的时间就差不多是四个小时。
但若是承载全息游戏,并具备足够的玩家活跃度。
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