10 平台和开发者的分成比例(第5/6页)
苏晨被夸得有点脸红:“别,别这么说……”
齐鑫友:“叫二哥!”
章哲:“好的老二。”
齐鑫友:“……反正这回,咱们班里评分最高的作品,估计就是你的《温馨的答题之夜》了。应该没有能胜过你的作品。”
章哲:“别说咱们班了,就算拿到外面,在创新之星比赛上,我相信你也能拿到好名次。真的,不是在鼓励你,我是真的这么想的。”
苏晨笑笑:“感谢你们这么看好我。”
“记得出名了请我们吃饭!”
“妥妥的!”
……
章哲和齐鑫友,一直埋头工作到晚上,在最后一刻才提交了新版本到傲世平台上。
苏晨则早早就上传了《温馨的答题之夜》,因为他已经找不到可以进行优化的地方了。
提交到傲世平台,需要一个开发者账号,每年700块钱服务费。
即是说,你想要上传自己制作的游戏,就要交给傲世700块钱。次年还要续费。
如果你的游戏无人问津,连七百块钱都卖不出去,就意味着你辛辛苦苦制作了个游戏,花费了时间和精力,最后还赔本了。
其实这是一种手段,平台用于过滤垃圾游戏的手段。
如果没有任何门槛的话,那平台上很可能就充斥着大量垃圾游戏,污染平台环境了。
不过苏晨并不担心自己的游戏会赔本。
他相信肯定是能够赚到钱的,至于能赚多少心里就没数了。
他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。
基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。
这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。
当然也不排除后续可能会推出付费dlc的计划。
如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。扣除给平台的分成,还能剩下2.5万。
是的,傲世平台会抽取一半的收入。
看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。
其实这已经是抗争后的结果了。
在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。
你没有看错。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)