第322章(第3/4页)
真正有区别的是pve玩法。
如果有人关注过,显然会知道,最终版本的《战逆》和赵昊最初制定的版本是不同的。
在最初制定的版本里,赵昊打算设计普通武器和史诗级武器。
然后通过史诗级武器收费,普通武器赛季加强的办法来平衡氪佬和普通玩家。
可最终, 赵昊还是选择了放弃。
不是不想良心,而是办不到。
就是字面意义上的办不到。
原因其实很简单。
在最初的测试版本里,的确是这种玩法的。
可是当实际操作之后,一系列问题就出现了。
首先,自然是普通武器的buff设计。
太高的buff设计,自然没有理由让氪佬充值。
根据调查,在最初测试的版本里,平均一百人的测试团里,只有不到5%的玩家愿意氪金购买火麒麟。
虽然一把火麒麟最初的定价为888。
但是就连愿意氪金的测试员里,认为这把枪不值888的也照样很多。
虽然它足够的酷炫,足够的光彩夺目。
但是……
就是不值。
一款游戏,同样得罪普通玩家和氪佬,那离凉凉也不远了。
迫于无奈之下,赵昊只能做出了改变。
也就诞生了这种传统rpg游戏套路的模式。
不过毕竟赵昊不想弄太多的氪金点,所以游戏里,除去大小月卡以及卡池之外,并没有其他额外的付费内容。
至于说pvp玩法,也是有着一系列新枪的。
不过pvp玩法的枪械,其实就是同一枪械的不同皮肤。
对于一些玩家来说,也是有一个选择的过程。
而游戏皮肤除去可以通过武器装备的卡池进行抽取之外,还可以通过制作、掉落、活动等方式进行获得。
也就是说,如果你不想花钱,想要当纯粹的零氪党,也是可以的。
相对于pve玩法,pvp玩法就是天梯和赛季了。
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