游戏制作:从治愈玩家开始

第一百七十一章 心若在,梦就在!(六更,求订阅、月票)

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第一百七十一章 心若在,梦就在!(六更,求订阅、月票)(第3/6页)

而且操作模式的话就是挥动手中的锤子。

只不过相较于旁边观看的玩家,正在体验的宋仁很快就感觉到有一点不一样了。

那就是这游戏还真的有一点难度。

挥动手里的锤子然后前进,这听上去好像很简单。

可是真正自己上手操作,他就感觉不是想的那么简单了。

尤其是面前的第一棵树,需要用锤子勾住大树的枝干然后一点点的翻过去。

但游戏里面的锤子受力点,实在是太灵活了。

移动的幅度大小,都会在游戏里面反馈出来。

例如挥舞锤子让游戏里的大锤狠狠的砸在地上,借助反弹的力能让角色产生一个类似跳跃的动作。

又或者钩在树干的边缘,然后狠狠一拉同样也能够翻过去。

不过知道归知道,但真正操作的时候,锤子完全不听使唤。

手中的锤子各种挥舞,但就是卡在这个树这边过不去。

另外三个正在体验的玩家,基本上也跟宋仁一样。

而外面观看的玩家,很多则是有一点乐了。

因为几乎是cos一样的坐在水缸造型的沙发里,然后恢复着锤子控制器,偏偏游戏里的角色一点都过不去,这样子还真的十分具有喜感。

“这老哥卡在这两分钟了啊!”

“其他人也都卡在这了,好像真的挺难?”

“不应该吧啊!?我感觉应该挺简单的啊,在最边缘勾过去不就好了?”

拿着锤子的宋仁听到周围玩家的小声讨论,不由得嘴角抽了抽,他真的很想说一句你行你上!

不过毕竟他也是通关过《黑暗之魂》的玩家,还是有一些游戏天赋的。

再次尝试了两下,他成功的越过了第一棵树。

看着旁边其他玩家还卡在树这里,宋仁的脸上有了一些得意。

继续用锤子前进,现在宋仁差不多也弄明白这款游戏是个什么类型了。

不就是闯关到终点呗?

只不过操作的方式变成了抡大锤了而已。

但这游戏也太简单了吧?

没什么紧迫感,也没有什么压力。

继续操纵着游戏里的罐子男朝着前面前进,宋仁心中有些奇怪。

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