游戏制作:从治愈玩家开始

第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)

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第三百四十三章 反向跳票,杀人诛心(求订阅月票)(第2/4页)

‘还有保罗杰克逊,以及阿伦,虽然他们并没有多少戏份,但他们不应该被忘记!’

‘是的没错,每一个角色都值得我们去铭记,包括在太空的那个宇航员!’

‘一切都是那么的完美,可为什么要让幽灵与小强死?为什么要让盖兹跟格里格斯牺牲!?’

‘但愿第三部不要再死人了!’

‘没错,我的心脏再也不能承受这种悲痛了!尤其是最后插在肥皂身上的刀子,我感觉插的不仅仅是肥皂被刀的同样有我!’

‘没错,陈旭老贼就是这样的邪恶!嘴上说着自己是爱的战士,但虐起我们玩家来说,一次比一次狠!’

‘顶老哥,以前是物理现在是魔法!’

‘魔法个锤子,那是你没玩过老兵难度,老兵难度的贫民窟我直接崩溃了!这根本是双重打击!以前的《黑暗之魂》跟《怪物猎人:世界》,我觉的太难我可以不玩!但现在《使命召唤:现代战争》不玩最高难度,可以射个痛快,但老贼就在剧情做文章了!’

‘艹,你这么一说,老贼居心叵测啊!’

‘抵制老贼!最后一作不要再死人了!’

………………

玩家们的热情无比高涨,同样整个游戏业界设计师也是各种惊叹。

玩家们玩,那就是简单的玩游戏。

可对于游戏业界的设计师来说,那看的可就多了。

首先在画面上,《使命召唤:现代战争》毫无疑问就是目前fps类型的第一梯队。

这一块不是没有办法效仿,很简单肯跟星云游戏一样砸钱做cg,当一个‘动画公司’就好了。

更重要的是游戏内容上面,在现代战争的关卡设计中,可以说元素实在是太过于丰富了。

架势、攀爬、潜入、逃亡、追杀,内容简直不要太丰富。

在配合上优秀的射击手感,跟惊人的大场景与氛围塑造。

《使命召唤:现代战争》几乎表现的无懈可击。

看着网上无数玩家都在进行讨论《使命召唤:现代战争》的情况。

atrai里面,霍华德华沙整个人都不好了。

尽管现在《暴风行动》还没有上限,可他知道其实胜负已经分出来了。

尤其是在他切身体验到《使命召唤:现代战争》的之后,更是清楚《暴风行动》完全不是其对手。

《暴风行动》游戏的品质如何,他自己算是很有话语权了。

atrai那边虽然表示快点推进游戏项目,让其赶出来跟星云游戏打一打擂台。

但他也并不傻,加班归加班,赶进度归赶进度,可要是牺牲品质,到时候背锅的可还是他。

至于项目进度赶不上?

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